《嗜血印》目前处于学习百家,沉淀己韵的阶段。《忍龙》有智能的AI,《鬼泣》有JC,《魔女》有Offset,《嗜血印》并没有将它们全盘接受,而是选择适合自己,能融洽做进游戏内容的元素改良加入,独属于《嗜血印》的特色现在虽难以言明,倒也能发现一些明确的雏形。关于Rogue这一模式,是绝不能当做唯一卖点的,某种程度上Rogue可以说在当下盘活了体量不大的本作,但也可能在内容充实以后,限制了本作的创意发挥。《嗜血印》当前的理念和方向都对了,就差走到终点,而在这之前,我是愿意看着它完善自我,展现完整样貌的。